Les Coqs En Pâte

Présentation

Type : Agence d'Evenementiel

Entreprise : Les Coqs en Pâte

Poste : Game Designer - Narrative Designer

Date : 2017-2018

Les Coqs en Pâte sont une agence de gamification au sein de laquelle j'ai travaillé pendant un an. J'ai pu rejoindre une petite équipe de 7 personnes sur plusieurs projets, dont trois principaux : Inspecteur ScopeMission Medusa et Le Sceau des Héritiers.

Inspecteur Scope

Le premier projet est une 'escape box', un mini escape-game dans une salle très petite, avec presque aucune réinstallation. La box a ses murs recouverts de grandes images bourrées de détails, que les joueurs devront retrouver et scanner grâce à leur iPad. Celui-ci est le seul matériel nécessaire pour réussir l'escape box et est réinitialisé à chaque partie.

Inspecteur Scope offre plusieurs scénarios différents à partir de la même box, et j'ai développé les trois premiers en collaboration avec les autres membres de l'équipe ; j'ai créé les énigmes et les mini-jeux de la tablette ainsi qu'écrit l'histoire derrière chaque petite enquête.

Mission Medusa

Le second projet est un jeu d'aventure utilisant un labyrinthe de laser game comme terrain de jeu. Chaque groupe de joueurs doit se repérer dans le labyrinthe en suivant les indications disséminées un peu partout, pour ensuite résoudre des énigmes sur iPad.

Tout comme Inspecteur Scope, j'ai travaillé sur les mini-jeux rencontrés par les joueurs, ainsi que développé le scénario motivant l'aventure.

Le Sceau des Héritiers

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Le Sceau des Héritiers fut le projet le plus important, et sur lequel j'ai été chef de projet. Il s'agit d'un grand escape game utilisant le musée Jean-Jacques Henner comme cadre. Toujours grâce à un iPad, les joueurs devaient parcourir le musée et retrouver les oeuvres et éléments architecturaux nécessaires à la progression dans l'aventure.

Ce projet en particulier a été très instructif, autant pour les responsabilités au sein de l'équipe que pour le travail de recherche sur le peintre Jean-Jacques Henner. En plus de mes tâches de conception des énigmes, j'ai eu à gérer des échanges avec le musée pour correspondre à leurs demandes sur l'animation et pour faire découvrir de façon adaptée l'histoire du musée et de ses oeuvres.